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真酒是最强游戏制作人——by芙娅

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  那简直是从脚底要爽到天灵盖啊!
  这个爽的就不要说观看的观众们,森田空也是被爽的不行,他本来还想多混混去再试试看技能,根本不等观众们的反应,干脆利落的直接继续用这个角色然后去开了第二把。
  观众们:哎呦喂,空崽兴奋了啊。
  【明明空崽刚才还在问这个人物怎么玩来着,现在果断的已经开了第二把,啧啧啧】
  【空崽的全场最佳太帅了吧,三杀,而且是大招终结?】
  【虽然我不太看得懂楼上的字,但是我觉得楼上说的很在理】
  【这是唯一一款我还没有看懂,但是已经被他最后全场最佳给征服的游戏,空崽上啊】
  【所以话说回来这个游戏到底怎么玩的?哈哈哈,你们能不能认真好好玩一次啊】
  当然是可以的,在度过了对于新人物的不适应后,很快森田空就给观众们介绍起来。
  看着面前这个不断提示和指引自己的蓝色线条,“所以其实这个游戏很简单,大家有看到不远处的点吗,看上去我们要先到哪里去,至于到了之后怎么样。”
  这一次新的队友们看上去对于探索就少了点精神,大家都积极地向着游戏提示的点位出发,而在轻易的击败了对面的人物后,森田空和队友们也不知道怎么回事就直接把对面给干翻了。
  森田空:地铁老爷爷看手机表情包。
  什么都不知道的自己就把对面给打死了。
  【嚯,异能战争真是我都没看清楚,只看到一阵霹雳啪对面就死了】
  【真瞎几把乱打……】
  【这是火影忍者真人现场PK吗?】
  【哈哈哈,忍界大乱斗啊,救命,真的被笑死,但是看着很有趣啊,我看刚才还有个人似乎技能是一阵白光闪过,然后白光过后是什么,不知道啊】
  【我现在迫不及待想看空崽玩新的角色了!】
  【有没有注意到对面有血很厚的角色?好像比我们厚的多】
  【是,但是我很在意,我们怎么好像有的角色也压根没有干什么,这是混子吗?】
  【他们是来溜达街的吗?】
  大家叽叽喳喳讨论成一团,对于游戏的玩法和机制仍然不明所以,但是这不妨碍他们兴奋啊,此刻游戏直播间的热度也是水涨船高,因为新的游戏实在是非常的独特和吸引人,不少新的观众在被安利后立刻涌入直播间来。
  伴随着清脆的语音提示,解锁运载目标,请护送运载目标安全的抵达运载点后。
  众人这才如梦初醒的反应过来。
  “所以,这个游戏的本质是占点+推车啊。”
  【惊了,我他妈看到了什么,这是FPS吗?这是火影忍者+DOTA】
  【我第一次看到FPS和MOBA的结合,我需要冷静一下】
  【不可能吧,FPS的速度是很快的,但是MOBA,额,总之我觉得有点奇怪有点违和,但是又有点意思啊】
  【是,我也得第一次看到这样的模式,有点不可思议呢,毕竟之前狙.击枪和步.枪已经是FPS的极限了吧,我没想
  到居然可以看到这么多的异能去打FPS,甚至让我觉得有点其他网游的味道】
  【你说的不会是那些脸滚键盘的网络游戏吧?】
  【是,很久以前的那种,不过说实话这个技能看上去要简单的多啊!】
  “这可真是。”就连森田空都忍不住表示,“完全一种新的游戏模式啊,真是没有见过。”
  他们一行五个人此刻正站在车边,森田空在车边来来回回跳跃,发现他们人多时车的速度也就越快,反之如果只有一两个人在车边的话,车的行驶速度也会大幅下降。
  “所以我们是要把车运送到终点对吧。”
  但是很明显,一群人完全对推车不感兴趣,他们几乎所有人都恨不得马上去试验自己新的角色和技能。六个人的小队跟一群饿狼一样向着敌人那边就扑了过去,敌人刚出现他们就冲过去和敌人打成一片,只看到屏幕上一片噼里啪啦,伴随着少年喊出畏惧重力吧,大招在出现的瞬间又一次痛快利落的终结了对面的血条。
  森田空:爽啊!
  看着对面被自己按在地上吨吨吨到根本站不起来,森田空简直是爽的要起飞了。
  这一次他的队友很明显比上一次要厉害很多,他们六个人甚至一度堵着对面在复活点把他们按在地上杀。
  出来一个杀一个,出来一个杀一个。
  【……对面这是送吗?】
  【一个个送人头啊,不过这人物是真的强,我感觉基本上只要他出现对面被打的完全还不了手】
  【不知道其他角色怎么样,焦急死了,下一把什么时候开?】
  而此刻这边人都杀疯了的时候,游戏也进入到倒计时缓解,伴随着战败的字眼打出,虽然全场最佳仍然是森田空,但是他们战败了。
  e……
  这边杀疯的玩家们瞬间尬住。
  “哎?”
  明明他们这把按着对面杀,但是……
  观众中有人忍不住发出灵魂的解答,:是不是因为没人推车?
  森田空:哦哦哦,对哦。
  这不是一般的FPS游戏啊,他是个推车游戏。
  尴尬了啊,不过这并不妨碍他的爽,很快森田空就又一次拿着重力使这个角色去屠杀对面了,伴随着越用越觉得得心应手,森田空简直是迷上了重力使了。
  至于其他的异能者,他当然也玩了下并且给观众们展示了。
  但是因为是内测所以游戏开放的角色很少,最多也就3-4个来回切换而在这所有的异能者中,森田空展示完了后除了感觉大家还挺有意思的,就又倒回去玩重力使了。
  毕竟只有重力使,只有这位英俊的小哥哥,真是强的都快把所有观众们给掰弯了。
  这一把开一把,根本停不下来,每一把都能发现新的玩法。
  而此刻,看着内测中原中也的使用率和胜率,奏羽悠希忍不住皱起眉来。
  啊,为什么中原中也的使用率这么高,是不是设计的不太合理,有点过强了?为了平衡,是不是当头先给他来一刀?


第214章 第二百一十四章
  游戏的内测在发布后立刻就广受好评, 不少看了内测直播的玩家纷纷敲碗表示,请问你到底什么时候公测啊。
  这游戏真的太酷了吧!
  玩家们从来没想到居然还可以在网络上直接异能大乱斗,这可比传统的CSGO疯狂切枪有意思多了, 光从直播里看到那些异能者们迥异的能力就足够让人心痒痒的, 他们简直是迫不及待想直接去试玩这个最新的游戏。
  当然也有部分玩家质疑, 一般来说大部分的游戏在内测阶段都是要签署保密协议的, 森田空这样直接将游戏直播出去是不是违反了游戏官方的要求。简而言之,就是为了自己的流量已经不择手段了,对此森田空表示作为内测邀请人,的确也曾经咨询过酒厂关于这方面的内容, 但是对方表示预计发布时间是一个月,也就是说, 就算内测了别人想抄袭也起码得半年到一年后了,完全来不及。
  至于直播……
  很明显是给对方新发布的游戏在预热, 酒厂从来不会做亏本的买卖。
  玩家们:一个月, 好耶!
  这其中预热最明显的就是这个叫做重力使的角色,以常理来说酒厂推荐新手入门的异能者是一个手持枪.械的角色, 很符合玩家们从传统FPS过度到新的游戏的需求,一般来说使用率和人气最高理所当然应该是他。
  但是实际上,重力使的使用率和人气简直是无人可比, 毕竟他实在是太强了!
  尤其是看了森田空的录播后, 一个新手玩家甚至都可以用重力使一挑三, 直接三杀。
  那全场最佳的视频现在都还在视频网站的首页挂着,热度降都降不下来呢。
  玩家们:哇,这个重力使真的超级帅, 我们爱他!
  尤其是他的大招真的太强了, 直接打断周围人的大招并且伤害还高, 遇到脆皮一点的异能者甚至可以直接大招秒。
  技能也花,还可以无视墙面的重力直接出现在战场的各个角落,这可太有意思了!
  玩家们越兴奋,酒厂的游戏公司就越纠结。
  此刻的奏羽悠希:所以是不是平衡做的不好啊,我感觉当头就要给他一刀。
  对于这种高强度快速的FPS游戏,玩法当然很重要,人物的技能也很重要,但是更重要的就是游戏的平衡。
  目前他们打算是用T、奶和输出三个来进行搭配,两个T两个奶和两个输出,大家各司其职,通过配合来将车运送到终点。这个游戏其实非常的考验团队的配合,一旦配合不好就是团灭,他们的目标是希望大家都可以打势均力敌的游戏,这样才能吸引玩家持久的玩下去,但是一旦某个角色过于强大后,反而会导致游戏平衡被破坏。
  毕竟如果玩一个角色就代表这个游戏稳赢的话,那对面队伍的体验就太差了,大家最后都会变成只玩这个角色或者任何搭配都必须带上这个角色,会严重影响到后期战术的多样性,反而会抑制玩家的兴趣。
  尤其是这个角色还是C位,奏羽悠希只能含泪砍中原中也一刀。
  哎,可惜他们设计的时候还是废了很大一番功夫的,真是扼腕。
  但是把他砍掉了,也有点麻烦,毕竟这就意味着要重新去测试这些人物的搭配和组合,这也是这个游戏最麻烦的点,角色平衡真是很难把握啊。
  风见裕也可是第一次看到奏羽悠希这么纠结,毕竟大部分的时候自己的BOSS都是运筹帷幄的,难得看到他对于强度如此纠结。
  “其实,我们的内测体验还是很不错的。”
  “这点我倒是不担心,主要是这个游戏其实未来的风险还是很大的。
  ”
  风见裕也:啊?
  风见裕也想的很简单,“除了中原中也出场率,不是,除了重力使的出场率和每场的伤害数值有点高,还有其他问题吗?”
  “当然,我看的是整个游戏,你有没有发现,有的玩家其实配合很差。”
  风见:……啊这。
  奏羽悠希搓了搓下巴,“很多人划水啊。”
  这点也是他刚刚在内测看到那些玩家玩的时候发现的,部分玩家根本就是在瞎几把乱搞,当然这也是正常的,毕竟大家都是第一次玩游戏。
  但是一部分玩家可是兢兢业业地推车和输出,势必未来会和这部分划水的玩家发生冲突,之后如何能够把他们分开也是问题,更好的办法就是将他们的伤害和贡献能够精确的展示出来。
  风见裕也忍不住说道,“但是这样玩家们之间会不会发生矛盾?”
  “你不展示他们也会发生矛盾啊。”
  风见裕也:……你说的没错。
  “而且他们不止会发生矛盾,甚至会因为相互指责而爆发出更大的矛盾,在没有数据支撑和说话的情况下,大家反而会陷入更大的矛盾之中去。”更容易刺激到那些玩家,还不如用数字说话,直接用数据来展示这样才更好。
  奏羽悠希思考了下,“在切分了这些玩家的贡献值后,我建议根据贡献值调整一个算法增设隐藏分数,以此来匹配到旗鼓相当的对手。”
  风见裕也:哈?
  “哦,难道你玩游戏想被人虐吗?”
  “……那到不是,但是隐藏分是什么?”
  “简而言之,在看过了那个森田空的视频后我发现,我们要客观承认玩家的实力是有不同层次的,将相同层次的玩家匹配到一起,这样有输有赢才能促进玩家不断地提升自己。越强的人匹配到的对手也就越强,这样就杜绝了高手去鱼塘里虐菜的情况发生。”
  “这就是未来的天梯系统。”想玩游戏的玩游戏,想PK的PK,之后就给他们搞个阶梯系统出来。
  “毕竟如果高玩和小白的在一起,可是会经常会发生矛盾的。”
  高玩会觉得自己简直是在扶贫,小白又会觉得你有什么了不起,两边人一碰又得掐架,到时候疯狂问候亲爹亲妈和祖宗十八代,可能就一起A游戏了。
  现在就得先把游戏架构设计好,省得以后玩家们撕逼反而影响到游戏未来的游戏环境。
  是的,对于一款FPS游戏而言,游戏环境可是很重要。
  保持良好的游戏环境对玩家继续玩很重要,所以那些骂脏话的、取侮辱性名字的什么乱七八糟的,先给他们安排个封号套餐。
  至于游戏环境,就通过这些方方面面比如战斗能力差不多的匹配方式去影响和调整吧。
  风见裕也真是佩服的不知道说什么才好了,在他还在想第一步该怎么设计游戏角色人物技能的时候,自己的BOSS通过内测已经把后面的游戏环境、游戏的竞技模式的调整都想好了,绝了。
  “不过,其实我们说了这么多,还有一个关键的问题没有解决。”
  风见裕也:?
  “嗯,怎么说呢。”
  “……其实这个游戏除了平衡、游戏环境等的话,还有最重要的东西就是游戏的角色和人物。”
  风见裕也:……
  奏羽悠希痛心疾首的表示,“我们现在只有重力使和一个玩枪的,人物完全不够啊,我们现在得抓紧时间赶紧出异能者了,否则人物太少玩家也会跑路的。”
  这种游戏更新速度不能慢,一慢下来玩
  家都玩腻了,现在才刚开服,玩家们的热情还是很高的,半年后估计都要养鱼了。
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