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病秧子进入逃生游戏 番外篇——by落雁城

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  之前为了更好地区分不同副本的怪物战力,景文泽和蔺云讨论了一番,对所有怪物的武力值进行了一个评级。战斗力最弱的智商型副本普通怪作为1,那么它的boss实力大约是1.5;均衡型副本普通怪为1.5,boss为2;武力型副本普通怪为2,boss为2.5。
  景文泽一开始的武力值只有1.25,正好卡在智商型本的普通怪和boss之间。后来进过一次身体素质的提升,变成了1.75,可以吊打1.5的均衡型本普通怪,并和boss你来我往地撑他几十个回合。
  现在这个副本的怪物,确实得到了实力增幅,不过好在并不强的样子。1.5增为1.6,也依然在1.75之下,景文泽可以对付。
  然而普通玩家在0.5到1之间徘徊,少数能够超越1,但估摸着也不可能超过1.25了。所以面对这些1.6的小怪,基本就是送菜。
  蔺云一听这怪打不过景文泽,立刻放心下来。他让景文泽加把劲,把怪物干掉,自己则悠哉悠哉地在商铺内转悠,寻找可能存在的宝箱。
  之前的广播玩了一个文字游戏,暗示玩家开门之后遇到的可能是怪物或者宝箱。但实际上他并没有明说出了怪物的商铺里就肯定没有宝箱,因此这个商铺也是值得搜寻一番的。
  要是玩家真信了广播的鬼话,去找没有怪物的商铺寻宝箱,怕是要错过不少东西。不过转念一想,玩家本身也打不过怪物,就算知道这里有宝箱怕是也无济于事,还不如不知道呢,省得冒着危险回来找死。
  搜罗的空隙,蔺云还时不时抬头看一眼景文泽和那小怪,看他们打得如何了。见一切尽在掌握,才能放心低头搜索。景文泽这傻子虽然实力强,但是容易被坑,那怪物是员工扮的,肯定鬼主意不少,他当然得帮着盯一盯……
  等等。蔺云忽然抬头,定定地观察着那个怪物,越看越觉得不对劲。这个怪物打架的路数也太标准了,很像是设定好的程序,它真的是员工扮演的吗?
  蔺云想得入神,并没有发现第二只怪物已经悄悄靠近了他。景文泽耳聪目明,听到了那边有朝这个方向走来的轻微脚步声,第一时间发现是不对劲。
  他家老大走路的脚步声和这个完全不同,所以过来的一定是其他东西。但这个商铺里就他们两个,不可能从那边再钻出来一个玩家,那只有可能是第二个怪物出现了。
  这种战斗层面的判断对于景文泽来说几乎是本能,并不占用脑容量,精准直白且迅速。0.5秒后,景文泽就放任自己的身体瞬间甩开了跟自己缠斗的对象,扑向了怔愣的蔺云。蔺云见他扑过来,同样迅速意识到不对劲。他没有犹豫,直接朝着景文泽那边一扑。
  对于有战斗天赋的人来说,背后遇袭的最好方式自然是向两侧扑滚躲避。然而蔺云并不是一个身手矫健的人,他的大脑迅速分析出了对自己对佳的行动策略——尽快与景文泽汇合。
  只要他能赶在怪物攻击到自己之前扑进景文泽怀里,对方就能瞬间带他躲开攻击。
  如果他往旁边躲闪,他是背对怪物的,而怪物却是正对着他。他往哪里躲都没有,怪物绝对可以凭借比他快很多的速度及时调转方向,再度攻过来。
  当然,此时的景文泽也可以迅速向斜前方赶来接应他。只是他朝旁边躲、景文泽由正面前进改为向斜前方前进,行动距离会拉长不少,耗时自然也会拉长。
  最麻烦的是他想躲避肯定得翻滚,光靠脚往左跑是不行的,而景文泽要把一个滚在地上的人拉起来或者抱着带离,都会多费点功夫。这种时候任何一点复杂操作都会导致时机延误,这样的行为自然就不可取了。
  景文泽也没想到蔺云会果断的扑过来,他长臂一伸直接把人接入怀里,之后丝毫没有停顿,抱着他闪过前面攻来的怪物二号,又一蹬腿朝着斜后方飞蹿了出去,正正好与从后面扑过来的怪物一号擦肩而过。两人均是毫发无伤,三两下退回了大门处。
  蔺云非常果断地从他怀里下来,以最快的速度把门关上了。这门别看在外只有把手不能锁门,内部却是有锁的,轻轻扭动锁扣,就能把门给锁严实。
  他这么做倒不是想把怪物困在屋子里不让他们逃跑,也不是找死把他和景文泽跟怪物锁一块儿等着被怪物夹击。反而是在保证他们不再受到第三个怪物的攻击,毕竟外头那些商铺的门闩都很随意,如果不锁门,谁也不知道会不会突然有其他商铺的怪物从外面窜进来。
  至于屋子里会不会有第三只怪,蔺云觉得不太可能。
  一只1.6的怪物就可以吊打好几个普通玩家了,这里配两只怪勉强能够说得过去,毕竟玩家或许会组成七八人的大团队一起行动,两只怪才能压制住他们。否则玩家派几个人去牵制住怪物,另外一半的人去找宝箱,找完再把怪物关在屋子里,玩家全身而退,那怪物的设置就没多大意义了。
  所以配两只怪,既可以给玩家造成相当大的阻碍,也不至于让他们完全没有拿到宝箱的希望,是最合适的配置。如果再多一只,基本只能望洋兴叹,就算二十个玩家全部上阵也没用,毕竟人数过多只会把局面弄得更加糟糕,七八人已经是极限了。
  不出蔺云所料,这个商铺里果然只有两只怪物。不过好消息是他们并不懂配合,景文泽虽然被围攻,但也没遇到什么险境,多花了点功夫就把两个怪物一个个地收拾掉了。
  击杀第一只怪之后,景文泽的系统界面里就跳出了一个任务进度:【击杀怪物(2/300)。】
  看到这个数字,即便景文泽已经做好了心里准备,还是忍不住骂了一声我曹。
  三百只怪物对付二十个玩家,虽然场地很大足有十层,每一层都有二十多间商铺,但是三百也太过分了。一层有三十个怪物游荡,那每条走廊里怕是都能分到一两个,这玩家还怎么逃?
  这还算好的,最可怕的是怪物它会乱跑。跑到屋子里的话,玩家看到走廊里以为没怪物,然后放下戒心路过商铺门口瞬间能被怪物扑到。
  而不跑进屋子里时,那怪物也可以上下楼。说不准某一层只有一个怪物,另一层有五十九个呢。
  蔺云因为没有参与怪物击杀,也就没有得到系统消息,听了景文泽的说法,他倒是没有去想怪物分布的事情,反而笑了一下:“只有三百个怪物,这是好事啊。”
  景文泽:“???”
  “一层20多间商铺,十层就是250左右。去掉只有宝箱的和开门营业的,那也肯定超过了200间。就算220间好了,一间里面有两只怪物,你算算一共是多少怪?”
  景文泽:“……”
  哦豁。


第68章 5.5
  这个算数景文泽小朋友做不来了, 220乘以2,明明应该是440,为什么系统说只有三百个怪物?这对不上啊!
  蔺云见他一脸苦恼,怜爱地摸了摸他的狗脑袋:“这说明要么有些商铺里只有一个怪, 要么有些商铺里根本没有怪。而以主神喜欢捉弄人的兴趣爱好, 这部分没有怪的商铺里, 可能也没有宝箱。”
  毕竟广播也没说过商铺里一定有东西不是么?谁规定没有怪就一定有宝箱,没有宝箱就一定有怪了?蔺云甚至还怀疑,如果某些商铺并不是意思意思用铁棍当门闩, 而是正儿八经地上了锁,这样的房间里可能更加没有放东西, 只是为了耍玩家玩的。
  不过讨厌就讨厌在这里,因为它既有可能是恶作剧,也有可能真的就有东西。所以即便洞悉了这个套路,等到遇到的时候,蔺云还是只能进去一点点搜查,毕竟在逻辑正反都能盘的时候, 谁也没办法确定哪个才是对的。
  主神可以放过恶作剧他们得到的快乐, 玩家去没办法做到放过一个可能存在的宝箱。
  “所以现在已知的商铺情况包括以下几种——
  1、开门营业的;
  2、什么也没有的;
  3、只有宝箱的;
  4、只有两个怪物的;
  5、既有两只怪物又有宝箱的。”
  另外还存在几个可能性,例如——
  5、有一只怪物和宝箱的;
  6、有一只怪物的;
  7、有两个宝箱的;
  8、认真锁了门但什么也没有或者只有怪物的。
  反正只要想坑玩家, 有的是办法,蔺云能做的就是尽量考虑到所有情况, 然后不放过任何一个遇见的宝箱。于是在干掉两只怪物之后, 蔺云和景文泽把商铺翻了个底朝天, 成功在柜台后面发现了一个藏着的宝箱。
  这是一个青铜包厢,外表很像游戏里的那种,看上去还挺有违和感的。宝箱没有上锁, 谁都能打开,蔺云伸手开了一个,发现里面只放着一枚小圆币。圆币的颜色和青铜宝箱差不多,上面还印着“20”这个数字。
  “二十积分到手了。”蔺云笑着站起来,然后眼前跳过了一个提示。和之前景文泽遇到的差不多,就是说剩余宝箱还有(1/30)。
  两百多间商铺、三百只怪物,只有三十个宝箱。虽然这么分下来每个玩家也能拿到一两个,但能这么分吗?人都是贪婪的,怎么可能放弃自己到手的大把利益,拿出来和你平分呢。
  蔺云对人性从来不抱太大希望,尤其是在积分关系着性命的情况下。这些积分可都是能够拿来买保命道具和伤药的,而且后续脱离游戏还得再花一大笔钱。
  “走吧,去第二间。”蔺云看了看时间,有些忧虑。
  这次的副本只有一天的时间,到傍晚7点的时候副本就结束了。开始时间是九点半,因此一共只有不到十个小时的时间。而他们已经在这个商铺里浪费了快半个小时了。
  两百多房间,这么慢的速度怕是逛都逛不完,一间间地找宝箱肯定是最低效的办法,应该在哪里藏了宝箱位置图。对着位置图找过去,才是正确解法。
  至于击杀怪物,这个就更不可能完成了,每人杀15只才能把三百只杀完,那样的话每人每个小时要杀两只怪物才行。
  “这次的地狱难度是个群体任务,光一两个人完不成。除非我们手里有能够群怪的道具,把他们都拉到一起,一波带走。”蔺云分析道。
  像景文泽的手枪,如果可以范围攻击的话,多来几下应该就可以满足要求了。但它是单体攻击的道具,蔺云在旁边的时候景文泽都不敢用,他准头太差,怕误伤了对方。更怕不小心砸坏了楼,要是导致这个大楼塌了,估计副本也要凉,到时候他身上的一万负债就要变成两万了。
  ——有时候杀伤力太大也是个问题。
  蔺云果断放弃了地狱难度,并安慰景文泽:“绝大部分均衡型副本想要通关地狱难度都需要对应的高级道具辅助,而困难难度则需要中级道具。我们手里没有适合的道具,完不成任务很正常,之前能完成是运气好,正好手里有道具。”
  像上个副本死人宅,想完成太太的所有要求就必须借助放大镜这一类的线索道具,如果蔺云没有这玩意儿,估计最后遇到厨房墙壁刻字的时候也只能无奈放弃。游乐场副本的鬼屋打卡也是一样的,需要道具辅助分析黑漆漆的样图,光靠肉眼看不清楚。
  而这个副本,困难难度需要的是能够保命或者隐身道具,地狱难度需要的是强力的攻击类道具。要么是一击必死的单攻道具,要么是伤害高的群攻道具,能够在玩家被围殴死之前连发数下攻击把怪群灭了。
  可惜他们手里并没有合格的道具,手枪虽然好用,但打不中致命位置就没用了。更何况怪物实力增强之后,防御力提高,手枪不定能够破防。
  景文泽心态也挺好的,虽然他其实一直有在系统空间里锻炼射击能力,但这不是一朝一夕就可以出成果的东西。他们次只能回去锻炼两三天,然后就要进本。断断续续的,效果更佳不理想,所以目前还处在菜鸡射手范围,这次就只能被迫放弃了。
  但蔺云还是勉励了他一番,让他尽量多杀几个。
  “这次的地狱模式难道他太大,应该会和步行街一样设置百分比。说不定你不需要完成60%也一样能够拿到奖励呢,就算只有5%的额外奖励,也比没有好。”
  蔺云认为,既然系统特意告知他们击杀进度(2/300),那么就很有可能这个进度会影响到最后的通关收益。说不准它会根据每个玩家的击杀比例提供奖励分成,杀得越多赚的越多。
  同理,宝箱的开启也有分成的可能,毕竟蔺云也得到了宝箱进度(1/30)。万一哪个玩家拿到了圆币没守住,回头也能混个辛苦开箱的积分嘛。
  景文泽一听有这个可能,琢磨了一下让自家老大来分自己人头的可能性,然后发现不太可能。于是决定之后遇到的宝箱都给蔺云开了,这样他拿杀怪的积分,蔺云拿开箱的积分,蔺云才不会亏太多。
  蔺云也没跟他客气,直接答应了下来。但是拿到的圆币还是要和景文泽分一分的,不肯吃独食,毕竟这个击杀进度之类的奖励只是蔺云的推测,不一定属实,可圆币是肯定能换积分的。
  两人走出商铺,给这个商铺在地图上仔细记录了宝箱和怪物数量,然后朝下一个走去。原本蔺云是打算一间间扫荡过去的,但是现在意识到时间不够,就不浪费时间了。正好景文泽运气极佳,干脆由他来挑选看着顺眼的商铺进入,遇到宝箱的概率会大一些。
  事实证明蔺云这个决定十分英明,接下来他们一共开了三个商铺,其中一个里面没有怪物但有青铜宝箱一只,另外两间中一间有一只怪物和一只宝箱,另一间有两只怪物和两只宝箱。虽然这些都是青铜宝箱,但是蚊子再小也是肉。
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