别用疯批马甲玩游戏 番外篇——by白桃脆片
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尤西想要反抗:“放、放开,你在干什么?”
盘星教教主没有理会他的话,一动不动地继续舔擦着他被咬破了一个小口子的指腹。
他说的话没有半分作用,除了让夏油杰抬了抬眼以外,就像是不痛不痒的空气一样。
尤西今天和夏油杰的见面处处受制,他优雅贴心的伪装几度快要持续不下去。
他骨子里的性格就是顽劣。
一个天生反骨的恶魔,根本就不喜欢遇到一个束缚住他的人类。
是束缚也是压制,根本就掌握不了主动权的样子让尤西很不喜欢。
他还是更怀恋之前夏油杰对自己的那个态度。
那个时候主动权还在尤西手上。
尤西想要强硬地抽走自己的手指,但是又被夏油杰给阻止了。
夏油杰阻止的方法很简单,他甚至没有使用一丝的咒力。
夏油杰一只手禁锢住尤西的右手,方便自己舔.吻.恶魔的指腹,另一只原本空闲的手向后方摸去。
尤西的尾巴因为难耐骚动的一丝痒意,心脏被这种刺激抓得直难受,导致他的尾巴左右摆动,摇晃个不停。
夏油杰的左手向后向上,准确无误的爬上恶魔后背尾椎骨的地方,圈住尤西尾巴的根部。
他真的很喜欢这根细长的尾巴。
尤西的尾巴总是能直接地暴露出恶魔的心情,就像一条小狗。
高兴了就会摇尾巴,心情激动的时候则是变成左右摇晃,伤心愤怒了整根尾巴就会垂下去。
明晃晃的把恶魔的真实情绪背叛着表示出来了。
夏油杰很喜欢这条会背叛主人,给他通风报信的尾巴。
他仅仅是和恶魔在最开始的时候待了一段时间,就观察出来了恶魔这个可以称作可爱的小特点。
也是在现在,夏油杰又发现了尤西的尾巴另一个特点。
——这条尾巴敏.感得过分,这是尤西最好让他拿捏的一个弱点了。
夏油杰原本是没想这样做的,至少对于其他人来说,夏油杰是绝对不会做出这种太出格的举动。
这样太失礼了。
但是尤西不一样。
是这个恶魔最开始来挑逗他的。
夏油杰只要这么一想,似乎心里有了某种逃避的借口,就开始放任自己肆无忌惮地开始了对恶魔的行为。
反正是恶魔先开始的,他先撩起来的火,总得是恶魔本人来熄灭夏油杰心中的躁动吧。
尤西原本都想动手了。
他恼怒于夏油杰强迫性的做法,刚想涌起力量把自己的手指从夏油杰的气息中解救出来的时候,没想到他自己还没来得及有什么动作,就被夏油杰又重新一把抓住了尾巴。
柏原早无从来没有这种泄力的无措感。
——这张角色卡的尾巴,为什么这个游戏的狗策划要设计成这样。
过于脆弱敏.感了,一旦被夏油杰掌握住这个缺点,柏原早无真的是什么动作都使不上劲。
面对攻略角色出现这种情况就算了,他还可以当做是情.趣来蒙蔽自己。
但是……柏原早无十分担心,如果被接下来剧情里还会出现的反派角色抓住这个弱点的话,他大概会不太好受。
游戏策划不会平白无故的设计出这么一个弱点,对于后面的剧情,柏原早无心里有一丝的不安。
……
他的走神是被夏油杰活生生拽回来的。
握着尾巴的大手略微用力,轻轻拽着尤西的意识回到这幅躯壳内。
尤西把所有的注意又重新集中到了夏油杰这个人身上。
终于在夏油杰耐心地□□下,恶魔指尖上被牙齿咬住、破掉的小口子终于重新愈合。
夏油杰无意识地吮吸了好几滴血液。
淡淡的铁锈味充斥着他的口腔,他不是一个很喜欢血液味道的人,但是此刻,无法反驳的是,他的心中升起了一股微弱但不可替代的愉悦感。
指尖不再流血后,夏油杰向后退,略微和尤西疏远了几步距离。
恶魔和诅咒师之间——束缚出现。
尤西右手食指的指根处浮现出一个黑色咒文环绕组成的细圈,远远望去,像是一个黑色的戒指。
黑色咒文浮现后,若隐若现,最终字迹变得透明,完全隐入肌肤,几秒后就看不到他的指根处曾经出现过一圈咒文。
尤西看不懂这些咒文是什么意思,但是他的记忆力很好,只是观察了一遍就全部把手上的这些咒文记得一清二楚。
“这是什么?”
恶魔没有觉得危险或者有任何的害怕情绪,在他眼里,这一瞬间只有浓郁的好奇。
这种好奇甚至压下了他原本对夏油杰这一系列举动的不满。
寻求未知的刺激,俗称“作死”,是恶魔一直喜欢做的事情。
夏油杰站起来,他略微露出舌尖笑得餍足,舌苔上的黑色咒文在尤西面前一闪而过。
夏油杰没有露出过多的展示他舌头上的咒文,只给了尤西看一眼的机会。
但哪怕只是一眼,尤西也清晰地捕捉到了那个咒文的符号。
夏油杰身上的这个咒文,和出现在他指根处的咒文,有绝大部分图案都是一模一样的。
舌尖和食指指根。
这两个咒文浮现的地方暧昧到难免让人脸红,甚至觉得太过放肆。
但是对恶魔而言,这两个地方实在是没有什么特殊的地方,自然也就什么有颜色的联想都想不出来。
夏油杰只是盯着尤西,温柔地扬起笑意。
他知道这种暧昧,甚至还是故意的,但他就是不说出来。
夏油杰语气里饱含深意地对尤西说——
“有了这个束缚,我们就是最亲密的朋友。”
尤西,或者说这位曾经的神明,和他有着太相似的经历。
他们才应该是最能相互理解的。
尤西眨了眨眼睛,藏住了眼底的一丝迷茫。
明明只是一个月没有见面,夏油杰的态度怎么变得这么奇怪。
柏原早无不动声色地在心里对着游戏界面呼叫伊豆。
他留了个心眼,让伊豆查阅一下这个副本之前发现的情况。
没想到查阅后,伊豆的声音微微颤抖:“主人,你第一个副本的马甲掉了——”
第80章 080
柏原早无心里一紧, 他表面上没有显露出一点惊讶,继续和夏油杰周旋,实际上在心里难得急切起来。
柏原早无喉咙微微干涩, 他问伊豆:“什么意思?”
“到底是怎么回事。”
伊豆咽了咽口水, 小兔子想到它面对的硕大BUG, 不得不在某种威胁下,颤抖着说:“因为、因为就是……”
它的言语显然很是无措。
柏原早无状似无意地抬起自己的右手, 眼眸低垂看向自己的指根, 环在食指上的咒文已经藏匿看不见了。
但是柏原早无可以感受到,他和已经夏油杰建立了某种重要联系。
这个束缚——也确实是有趣。
柏原早无可以清晰地感受到夏油杰的存在, 而且这个束缚恐怕还不止这一个功能。
但是显然柏原早无现在的注意力不在这个束缚身上。
夏油杰看着尤西呆呆愣愣的样子,忍不住勾起嘴角。
他好像把这个恶魔给唬住了,这种反应真可爱。
柏原早无懒得理会夏油杰的心思, 他的心中少见地产生了一丝烦躁。
不得不承认, 伊豆说的话让他十分在意。
柏原早无没有心思玩游戏, 他直接找到了游戏界面了的暂停按钮, 强行暂时中止了游戏。
整个游戏环境全部暂停, 包括不远处森林里的各种植被也全部暂停了下来。
柏原早无甚至还看到了一只昆虫挥动着翅膀, 刚刚停到一片叶片上。
整个世界全部被按下了一键暂停, 看起来十分神奇。
只有这个时候才让柏原早无觉得这个暂停的环境才脱离了无比真实的触感,像是一个游戏环境。
这种暂停游戏的行为, 柏原早无还是第一次做。
游戏公司给柏原早无专门叮嘱过——暂停游戏是内测玩家用来向游戏方反馈各种BUG的,遇到任何不合理的地方, 都可以直接召唤客服上报BUG。
他从来没有想过自己还有用到这个设计的一天。
毕竟从柏原早无第一天进入游戏的时候,他就发现这个游戏真实得几乎可以媲美现实。
他从来没有在游戏里遇到过BUG, 除了最开始游戏研究不全, 让他的痛觉过于敏锐外, 都没有发生过其他事情。
游戏暂停后,伊豆的身份又变成了游戏客服,突兀地出现在柏原早无面前。
柏原早无看着身兼数职的伊豆,觉得有些好笑。
“这么大的一个游戏公司,怎么只会压榨一只小兔子。”
伊豆两只长长的耳朵耸动了几下,略过柏原早无的这个疑问,蹦蹦跳跳地蹭到柏原早无脚下。
小兔子卖着萌蹭了蹭柏原早无的脚腕。
“请问主人有什么疑惑吗?”
小兔子的卖萌策略十分有用,柏原早无沉默了一会,弯腰把它抱在臂弯里。
“解释吧,这个副本和第一个副本到底有什么关系?”
他早就在第三个副本里看到了成年已久的五条悟。
这个副本必定会和第一个副本产生某种联系。
毕竟市场上那么多花样百出的游戏,这种在剧情上出现联动,甚至最后打完四个副本可以连接出一条剧情线的游戏并不少。
这种做法可以大大增长玩家的在线时长,还有许多的剧情党会为了探究各种结局反复刷本,也是游戏公司的一种策略。
柏原早无可以接受这种行为,但是他没有想到的意外是——夏油杰怎么会知道他和五条悟的关系。
玩家在NPC面前掉马这个是不可以的。
现在的情况比他想得更麻烦。
柏原早无和伊豆在游戏界面上聊起来太麻烦,他索性就想着暂停游戏咨询一下客服。
只是没想到游戏客服也是这只小兔子。
伊豆怂在柏原早无的怀里怂成一团。
“就是……知道了嘛。”
柏原早无挠着小兔子毛茸茸的下巴,没有什么激动地反应:“嗯?”
仅仅只是这么一声冷哼就让伊豆绷不住了,它还是没能承受住柏原早无的质疑,倒豆子般全部都说了出来。
“主人你还记得第一个副本里最后你在北海道遇到的那个僧人吗?”
伊豆小声地说道。
柏原早无的记忆飘远,伊豆这么一说他就想起来了:“记得,然后呢?”
他的记忆力特别好,小的时候柏原早无就是依靠着灵活的头脑和过目不忘的记忆,让他在繁忙的兼职生活里还能让成绩保持在年级前列,最终以优异的分数考入东京大学。
伊豆稍微一提醒他就记起了曾经在第一个副本里,他还是那个脆弱神明的时候,遇到的偏僻神社和质朴老僧。
伊豆继续小声地说:“其实那个神社就是您的神社。”
神社里供奉的就是阿无,或者说天之御中主神。
柏原早无没有想到会是这么一个结论,但也没有特别惊讶:“还以为根据第一个副本里角色卡的描述,祂应该是没有信仰供奉的,没想到……”
话音停顿,柏原早无仔细一想自己想明白了就没有再说下去。
打扫着偏僻神社的僧人是隔壁佛教的,人家本来就不信仰这里的神明,只是凑叫搭伙住在一块,天之御中主神确实还留下了一个神社,只不过没有人类信仰这件事也是真的。
失去了人类供奉信仰的神社,不会带上一丝一毫的神性,所以当时的阿无才没有发现这个神社的主人居然就是他自己。
毕竟那个神社连神像都没有,主位上只有一块奇怪的石碑。
“但是那个神社和现在的情况有什么关系?”
“这种东西应该只是游戏策划特意设计出来的一个小彩蛋吧。”
柏原早无其实猜对了。
那个神社本来就是一个彩蛋性质的建模。
但是策划没有想到某个和游戏公司合作的俄罗斯人,略微好心地动了一下手脚,就让一个彩蛋变成了玩家的麻烦。
这个全息游戏的物理引擎做得十分强大,甚至包括了同一条时间线上,在之前时间做出的事情会在之后的时间上发生难以预料的影响。
这样设计本来是游戏公司想给玩家创造出更多的趣味玩法。
但是柏原早无的某个笔友稍微利用了一下这个特殊的物理引擎。