我玩的游戏成真了——by南岛樱桃
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确实当天多萝西便得知此事,阿尔文还附赠了一条确切情报,源头是占卜之神,阿尔文在告别决议团里给他传递消息的女神以后,去了趟占卜之神营业中的小店,请他用占卜做了个判断。
提问:将要困扰我,使我一段时间不得轻松的事情,是否同刚结束那个赛事有关?
答:很显然有。
提问:什么程度?
答:显而易见的直接的那种程度。
阿尔文把占卜的结果告知多萝西,多萝西感到奇怪:“为什么不更清楚的提问呢?问他谁在设计动乱?谁计划给我们找事?”
会奇怪这个,“心肝你过去没怎么和他有往来吧?”
“唔?毕竟我们不同城。”
“你也不太会主动探听情报除非和对方正面遭遇?”
“是的,所以直接告诉我,别再绕弯。”
阿尔文讲起了一个多萝西未曾涉足的领域:“你知道决定我们未来高度的,不止是觉醒方向,还有神力强度。”
这点多萝西早知道了,毕竟你想,每一年都有那么多小幼崽去觉醒,但神力的分类其实就那么多,他们之中有很多会和前辈撞车。
比如什么飓风、狂风、暴风、都是风这个门类,只听神名似乎也判断不出到底谁更厉害,这种情况下,其实要看神力的强度。
一尊神厉不厉害,由很多方面决定,比较核心的三元素是——
神力属性、神力强度以及心境。
这就是为什么欧神多萝西理论上不应该是最高光的,现在的情况却是她一骑绝尘谁也压不住,本来奇迹之神那些应该要比她更受器重,没拼过她要不然是本身太咸鱼要不然就是神力强度存在差距。
用游戏的方式来解释——
觉醒方向决定了你能得到个什么buff技能。
神力强度决定的是buff技能的等级。
都是幸运加持好了,初级和满级能比?幸运+10和幸运+100能比?神域初开那会儿,大家普遍会更关注buff类型,确实初期不太能体现出强度,类型带来的参差更加明显。越往后越能感受到神力强度才是真的霸道,就比如占卜之神,他要从神力强度不如自己的神身上获取情报相当容易,可一旦是对方更强,差距越大能看到的就越有限,获得的情报会很模糊。
神力强度这个东西就很像一个人的智商,不可能说那个机器来扫描一下就得出了,至少目前没有这种仪器。
真要想知道也有一些判别途经,其中一种就是通过占卜之神。
占卜之神很容易知道对方神力强度高于或者低于自己,低于自己的姑且不说,只要是高的,他也能知道是略高一点或者遥不可及,以自己为参照,可以借助占卜为别神大致排序,但是可以归可以,真这么做的其实不多,因为很简单,觉醒之初大家数值都不会很高,那时候感觉不明显,只要经过一个或者两个神年,你看自己一路走来顺利与否,在一些活动上遭遇到别神能否施展,你对抗他们困难还是容易,等等这些方面都能大概感知到自己在什么水平。
好比多萝西,不需要测,都看出她发育良好神力增长极快,要不然凭什么是她力压同期?
一些资质略逊一些,神力强度不太够的,要怎么才能有立足之地?
针对这种困扰,有一种运用得当或许能翻身的解决方式,制约自身,通过规则认可,在某些特地方面解放神力。
比如说占卜之神可以针对自己立下制约,限定每天的占卜次数,限定占卜范围等等,给自己加上的限制越多,占卜出结果的可能性就越高。
你想啊,你通身只有那么多神力可用,可你却不停在占卜,是不是越到后面消耗越多就越难出结果?但假如你和自己约定,每天最多占卜三次,一旦这个限制生成了,你可以调配的全部神力就会直接分配到这三次机会里面,结果当然会更稳定准确。
不止是占卜,其他的神也可以,假如多萝西的神力强度没这么高,不可以随意挥霍,她就可以立下限制,可以选择放弃扭蛋和探索以确保副本必定爆种,可以立下的限制种类很多,通过限制,本来不够多的神力会收束起来精准的用在最需要之处,这么做虽然牺牲了一些方面,至少能确定在某些领域的优势,让他们在一些方面能有足够的话语权。
多萝西没有那种困扰,也就没太了解过这个。
事实上占卜之神真的立下过制约,有几点不清楚,反正阿尔文知道,当你不确定自己想了解这是轻的强度等级,提问就得泛泛一些,范围性的提问很容易得到是或者否的回应,可如果是精确提问,很可能没有答案。
他提问后面闹的事情和之前那个比赛有没有关系,结果很快就出来了,有。
真要是问预备滋事的是谁?要不然没结果,要不然就会得到一个模糊的没有具体指向的东西,假如看到一团红雾,或者一道绿光,你能知道那关联谁?
阿尔文的见识比多萝西广,他甚至听过有试图通过占卜找天命女神,结果会错意找错对象闹出尴尬场面的。
阿尔文说了几个占卜之神曾经造成过的悲惨又好笑的误会,多萝西听了乐不可支。
“我正是吸取了那些教训,才用了更安全的方式提问,至少我们可以确定,是之前那个比赛直接酝酿了这次挑战。”
“因为决赛太好笑了他们输不起……?”
阿尔文寻思了下,觉得不至于。
至少杀神和战神不至于,区区娱乐赛又不涉及利益分割,有什么不能接受?这次大家心照不宣,都知道他们主要是输给多萝西霸道的神力,多萝西神力对场地影响太大,直接造了个完全有利于自家的条件,彻底压制了对手。不管怎么看,四人小队输给万人团都不可耻,虽然‘我还没入场你已经出局’这件事确实好笑。
哪怕真觉得决赛憋屈的,下次活动再约,多的是机会。
反正阿尔文觉得,只要他们还有一点身为强神的包袱,就不可能输了不认扭头滋事,这太没品了。比起这个,阿尔文更愿意相信是决赛表现尴尬那几家的麾下小弟不满老大家实力没得到充分发挥,还想证明一下。
你说大哥输了?
在上万对四个的战斗力输了怎么能叫输呢?
大哥耿直,正派,他认了,做小弟的不认很合理吧?
小弟想争回脸来很合理吧?
阿尔文觉得更有可能是这个,阿尔文运气好,碰上奈哲尔来找小伙伴多萝西,听说了前因,又听了阿尔文的分析他品了品:“我总感觉没这么简单,不像是有这么简单的样子。”
“啊你……”
“你住嘴……”
可能因为奈哲尔有段时间没发威了,大家都忘记他那张嘴有多毒。待他说出这话多萝西和阿尔文同时反应过来试图叫停,但很显然已经晚了。
他话都说完了,乌鸦嘴该发功也已经发了,现在打住有个屁用。
阿尔文无语望天,多萝西满身幽怨瞅向小伙伴——
“怪我决赛打你们太狠,我真是欠了你的。”本来要是舔狗小弟想证明一下,强度还可控,至少不太可能真出乱子。小乌鸦这话一出来,这种可能性顿时无了,搞不好真要打场硬仗。
“同早先结束的赛事直接相关,但不是小弟给大哥争脸,还有可能是什么展开?”
奈哲尔想着事情也不会因为他一句话就变了,只能说他嘴太利,每次都能说到点上。想是这样,他给多萝西当头一棒也是事实,于是有点陷入那种“我有话说但不知道你想不想听”的纠结里面。
多萝西:……
“说吧,想到什么你说,提前知道我就提前准备了。”
奈哲尔说,搞不好不是战神杀神的小弟要找回场子,而是另一种棘手情况。想和多萝西比划几下的没准是战神杀神的对照组或者劲敌呢?
“你们不会有那种想法吗?比如我看门罗不顺眼一直和他作对,但是总没分出高下,很多年都有来有回。忽然门罗惨败在你手上,我不敢相信他作为我的神生大敌居然输给个臭鱼烂虾,打算亲自下场不奇怪吧?我要是能完虐你转身不就能去奚落他?我能嘲得他抬不起头,堕落成啥样了什么对手都能输,输这么难看真是脸都不要了。”
……
……
“说谁臭鱼烂虾?我怎么臭鱼烂虾了?”多萝西当场翻脸气鼓鼓问他。
奈哲尔一僵,赶紧描补说是举例,举例懂不懂,那话是模拟准备搞事那边神的心态说的,不代表他自己。
多萝西勉强接受了这个说法,旁边阿尔文还安慰她:“这解释挺在理的,假如真是因为这种理由来挑衅你,对方心里这么想不奇怪嘛,解说很到位啊。倒是另一点我没想到,当你想到命运的对手无论如何都想战胜的宿敌时脑子里出现的居然是我弟弟?我一定帮你转告他这事,他真荣幸。”
奈哲尔:……
暴、暴露了。
但是该嘴硬还是要嘴硬一下:“因为你们都熟悉他,我拿他举了个例。”
“好的好的,我都明白,这不要紧,重点是你描述了一个你认为搞不好会发生的糟糕场面,战神和杀神的神生劲敌可比他们小弟难搞得多。真要是有失控迹象,他们可以约束自己的小弟,没可能约束劲敌。”
奈哲尔:“这只是一种可能性,未必就……”
“什么未必?一定好吧,你都说了这不是一定发生?我现在只想知道能和战神杀神五五开的到底是哪位?他准备怎么我?”
穿越前多萝西也是博览群书看过不少小说动漫的,她太清楚宿敌是比大哥小弟深得多的羁绊,你赢了我的大哥我可以认你当新大哥,你要是赢了我认定的对手,那你摊上事了,我是必不会轻易放过你的,你我之间得有一战。
*
事实证明,乌鸦神对一切不祥之事确实有非比寻常的感知力,通常他都不过脑随口一说,居然就能一语成谶。
才没过两天,血腥之神就在多萝西结束决议团日常之后堵到了她,并表达了想与之较量一番的意思。
多萝西看他猩红一身,还在思考这又是哪位,谁的宿敌?
只不过小小的走了下神,没第一时间应答,对方就自行理解了一番,觉得多萝西是没听过他对他毫无兴趣不准备答应。
这样的念头一生出来,便令他很不愉快,当即放下狠话:“我总有办法让你点头。”语罢掉头就走。
多萝西:……
什么玩意儿???
你们强神的耐心都这么差???就不能给点时间让人好好消化一下???就那么着急???
多萝西也是很要面子的,对方掉头走了她能赶着追上去吗?当然不能,那就看看这家伙能使出什么招。半天时间她知道了,只能说这种因为宿敌战败就找上门的神脑回路确实不太对。一般的神,碰到想和别家较量一场对方却不高兴应战的情况,大多会倾向于造舆论,你看多萝西可不是普通神,她是新生代翘楚,决议团长,体面神啊。基本上只要公然下战书,放放狠话挑衅她,目的都能达成,也就是可能因为这一系列作死行为被教训得很惨。
不看这个可能悲剧的结果,至少和她较量的目的能达到。
放狠话出言挑衅这种手段,虽然老土,但是好用。
多萝西有个名言——
我就是禁不起刺激,你敢拿话激我,我就敢上当。毕竟人活着还要脸呢,我都是女神了,不要面子的吗???
很显然,血腥之神第一不够了解多萝西,第二脑壳有病病。
他干了件多萝西想破头都想不出来的离谱事,为逼迫多萝西出面,他在自己神域里八方拱火迫害邻居。
血腥之神是个听名字不够霸气但是打起来很烦的神,多数神的信徒哪怕再骁勇善战也打不起持久战,哪怕杀神好了,他家确实是收人头越多buff就越强,这buff加持得主要还是攻击方面,不是说你收十个八个人头血条长度就能翻倍。
杀神家从来就不是打持久战的,他们只要发育成型buff叠好,一刀一个小朋友,那爆伤没几个能顶住。
多萝西能赢他真是特定条件下的胜利,要是把两个神域的拉出来要分割胜负真不好说。
不能说多萝西就没可能赢,双方要是全境压上,八成得要看好杀神。
这样的杀神也没把握说能治了血腥之神,是的没错,血腥之神就是他宿命之敌,这俩听神名八竿子打不着,实际却是冤家。
这么说是因为杀神家的最擅长抹脖子放血,血腥之神家的最不怕这个。
他们擅长操控血液,能将自身鲜血放出作为武器使用,用完还能收回。哪怕没及时收回真的损耗了,信徒们可以通过吸收别人反补自身,因为这样的特性,他们家中坚力量全是皮糙肉厚的战士或者狂战士。
杀戮之神不喜欢和血腥之神交手,打起来烦。