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我玩的游戏成真了——by南岛樱桃

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  一个死灵法师能造成的威胁毕竟有限,无法另血腥之神的信徒感到担心。
  就这样,直播视角里,观战的神注意到,血腥之神那边率先走出来,他们进入到缓冲地带。浓雾散开之后,缓冲区的情况完全出现在了观战诸神的眼前。
  那是个复杂程度超乎想象涵盖了无数谜题和机关的巨型迷宫。迷宫连接着欧神和血腥之神的地盘,有且只有一条通路。
  “……”
  “不敢相信……”
  “超出预期……”
  “我真没想到缓冲区能刷成这样……”
  “问什么地图在复杂的人员构成之下还能精准的单方面偏向欧神,答案是噩梦难度超级迷宫,欧神信徒游刃有余,对面直接抓瞎。”
  “哈?别开玩笑了哪有拿迷宫当缓冲区的???我感觉要不然他们把迷宫拆了,要不然没几个能走出去,什么时候才能打起来这?我是来看两神开战不是来看迷宫闯关!”
  “那要不你走?”
  “建议你走。”
  “做见证的有我们就够了,也不在乎少你一个。”
  “要通关迷宫很难的啊,还是走天上,用飞的。”
  提议很好,可惜废话一句。毕竟血腥之神家没几个会飞,哪怕自己会飞的也不会带人。这两家都没有核心的飞行族群,本来很对等,谁能想到刷出迷宫来了?
  又有神提出让会飞的上天去从上面看看,找到正确通路画出个图。
  这个办法很快也被排除了,诸神发现迷宫居然是活的,有变化,会动。
  未曾想过的奇葩战斗增加了。
  你以为阻拦他们交手的最大障碍是多萝西的意愿,没想到吧,结果居然是缓冲区。血腥之神想和欧神干架,缓冲区嫌他无耻,不给放行。
  这一幕在上帝视角的诸神看来简直好笑至极。
  存过约战多萝西念头的神见着这一幕也都麻了,想过这场不会简单,应该会有一些出乎意料的情况,和大家想的大概都不一样。甚至他们做好了血腥之神久攻不下最后憾负的准备,人谁也没想到,难的居然不是打下多萝西家,而是见到他们。
  这个迷宫比很多家遭遇过的副本里的迷宫还要难。
  能闯过去的需要强大的武力过人的智慧英明的决策非凡的承受力,人能拥有的一切美好配置你都得有,开动全部能力终于闯过去了左右一看没别人……战友呢?
  要么还在受困,要么已经挂了。
  哪怕一起勇闯迷宫的战友素质都不错,一个小队全过来了,估计也要进入贤者时间。当你经历了各种酸甜苦辣,甚至闯了问心关体会了很多,战前动员那些就已经忘得干干净净,就算想得起自己干嘛来的,也找不到一开始沸腾的状态。
  就那个话——
  一鼓作气再而衰三而竭。
  在迷宫里耗好么久闯那么多关,再高的状态都已经枯竭了,看看自己好不容易闯过来的三两人,再看看严阵以待的对手,这怎么打?还打什么?
  这时候血腥之神信徒才进去了一批,通关早得很。
  虽然但是,智慧的神明已预见到将来。
  “结束了,从这个缓冲区刷出来战争就结束了。”
  “这个缓冲区很爱和平哈哈。”
  “我算是看出欧神有多不情愿应战了,根本就不想打,你看看这个迷宫刷的,再看看她家连接迷宫的高墙。这个墙总不会本来就有?我打赌是备战期建的。”
  “这告诉我们一个道理,没有谁能强迫欧神做她不想做的事!就算强迫成功了,你会后悔,你一定后悔,现在血腥之神绝对已经后悔了。”
  *
  最先注意到的是缓冲区地形,随后有神想起来要看看两边准备情况。血腥之神那边应该是在常规里面加入特色的建设思路。
  在过去,有沉迷城建的神做过一些从零开始的建设方案,从常规一些的陆地开局到海中城,以不同族群为主体的都有。
  只要有神开了头,就有跟风,不爱打来打去只喜欢发展建设的纷纷站出来,分享了他们引以为豪的设计。
  严重偏科剑走偏锋的有,接纳包容的也有,基本上所有需要点拨的都能从那些方案里面获得灵感,给许多神省了事是肯定的,不太好的就是其中几个评价很高的方案被广泛使用,许多神域都能看出他们的影子,爱偷懒的就是会挑一个模板再根据自己的出货情况做调整置换,对那些方案有了解的多看几眼就能品出他是什么建设思路。
  血腥之神就是很早发现其中一套方案很合适他,在那个基础上做了个性化调整,建起来的家园。
  搭配反正挺合理的,打分的话,反正及格线往上。
  血腥之神应该没有为这场去改变他的城市规划,反正一眼看去没有为战争而生的特别突兀的东西,除了四方都立着一座高高的瞭望塔。
  他家虽然有很多个性化的东西,包括一看就不好热的红黑配色,还有城市中心的一座猩红色像鲜血流动的喷泉……他们信徒也通过各种方式在昭示信仰,但要是跟多萝西比,还是输了。
  神秘的,总被提起的欧神神域第一次面向所有神揭开了它的面纱。
  当你看过去,一眼看到的是什么?
  是绵延出去长得要死的边境墙,从这堵光凭肉眼看就知道有多坚固的高墙就能窥探欧神的豪横,也让大家对她这次才去的策略有了大略的认知。
  翻过这堵墙,还能看到什么?
  还能看到树冠大的要死的魅魔聚居地——遮天巨木,那树之大,不负其名。
  继续看,还有拔地而起傲然俯瞰大地的空中花园,四尊神像耸立其上,环绕在周围的是各种奇花异草,盘旋而下的梯道一侧叙事的浮雕壁画美轮美奂,阳光之下的空中花园庄重圣洁,美好极了。
  除了这些,诺德他们下了血本建成的爱与光辉的女神广场也瞩目至极。
  还有那有轨道车穿梭的一望无际的矿场,拔地而起的狂野山峰,栖息着龙族的密林湖畔,神秘莫测的法师塔,紧邻着精灵圣泉的祭典广场和祭典广场旁边成片的特殊建筑,什么议会竞技场英雄酒馆进化所合成拆解的操作台所有对信徒开放的功能全在那儿……
  镜头从空中走一遍下来,看直播的神直接无语掉。
  这……
  和预想中不一样,很不一样。
  “我以为的欧神神域是精心设计完美配置超前部署从零开始已经为将来打下基础一切井然有序。”
  “那是一般神的做法。”
  “我承认提前规划好按照计划修建是一般神的做法,一般神都这么做不就证明其合理性?”
  “合不合理的要紧吗?你睁大眼睛看看啊,他家随便薅一把都是宝贝,建花园建广场用的材料直接给我看傻了。你笑欧神不懂规划,欧神笑你看不穿,有地方就随便放放满了就扩容信徒们爱住哪边住哪边爱怎么建怎么建,还要什么规划?”
  “对对,欧神做事轮得到你来指手画脚?她什么地位?你什么地位?”
  *
  血腥之神那边已经进迷宫探路了,肩负着掀翻多萝西家这一使命的信徒们在备战阶段心态一直很主动积极,可能因为过去在本神域一家独大,没有任何邻居拿下过他们,这让血腥之神信徒在心态上十分膨胀。
  打的要是战神杀神这种一听就很擅长作战的他们可能会谨慎一点,多做几个万一不幸陷入劣势之后的应对方法。
  这次要打的是欧神多萝西信徒诶。
  欧神多萝西是谁?
  之前压根没听过。
  不仅不曾亲身遭遇,翻遍过去的历史记载也没有一次出现过这个神名。信徒们当然想不到没遭遇是因为自己信仰的神和多萝西不同届,非但不同届还差了一截,过去没机会。
  神是什么?
  在他们自己看来可能就那么回事,在信徒那边可是高高在上。多萝西还是对信徒好的,说有些渣神嘴脸该给的从来没少给过,也不怎么同信徒计较,就她这样还是会有意刻画自己高贵的女神形象,血腥之神哪有多萝西这么好说话,他回应信徒呼唤的频率远不如多萝西,怎么可能在没遭遇的情况下平白无故提到旁的神。
  今次以前,他从未提过多萝西,比较多提到的是谁?
  除了融合到一起的邻居就是老冤家杀神。
  他信徒对杀神也没有尊重,指望他们乍一听名字就觉得多萝西厉害,哈哈怎么可能?
  当然血腥之神也不是魔鬼,不可能一点情报都不给就让信徒去战,可你看看他放出来的情报——

  欧气女神,一路走来靠运气的一个年轻女神,她统辖的世界资源极度丰富,信徒里面核心的有比如矮人族、熊猫人族、龙血人族、史莱姆族……
  就说说这情报,乍一看好像也没毛病。
  确实多萝西都叫欧气女神了,不靠欧气靠什么活?她很年轻没错,神域里面好东西多如牛毛没错,核心信徒是列出来那几个还是没错。一定要说也就是情报还不够充分,可神确实没有义务和信徒仔细分析他们即将面对的敌人具体是个什么情况对吧?告诉你他们擅长什么,神力作用方面,大概有些什么族群就已经很照顾了。
  相比起来,多萝西还没这么照顾自家人,她真是一点儿也不了解血腥之神的。
  总之血腥之神给情报了,结果你不敢相信,这情报给了还不如不给!
  为什么?
  因为他信徒没露出警惕眼神,双眼之中投射出来的是穷鬼见着狗大户的劫富济贫之光。想着你家资源很多?fine。
  至于运气好这一点……
  靠运气就能决定一切还努力干嘛?
  不知道我们脚踏实地刻苦训练的最恨好命仔?
  至于说矮人熊猫人史莱姆哈哈哈哈你说笑呢?那不是打铁的、啃竹子的和卖萌的吗?
  经过血腥之神的一番提点和他信徒的一番理解,本来应该存在的保守方案直接就被抛到脑后,这种对手还保守什么,干他就完了。战术方案一二三四套做下来,套套都是怎么强攻的,好不容易有一套保守一点,还是万一强攻不下局面陷入僵持应该如何应对。
  方案做成这样,他们会毫不犹豫派出先头兵勇闯迷宫就很合理,太合理了。
  血腥之神信徒在勇闯迷宫,多萝西信徒又在干嘛?
  负责侦查的刚给各位族长打了报告,告知高墙外面浓雾散了,是个庞大复杂的迷宫,远远看着对面好像已经进去了。听到这话的纷纷望向自己族长,族长内部显然也有权力划分,就算再怎么被嫌弃,矮人诺德作为本神域最狡猾最鸡贼的存在,每当需要安排战术的时候大家总会不约而同看向他。
  各位族长,无论是在任已久或者新选上来的纷纷看向诺德,想听听他的说法。
  诺德表示不急,继续侦测。
  “那我们呢?”
  “照部署行动起来,随时准备反击啊。”
  结果又等了一会儿,负责侦查工作的回来了,问怎么着,对面突进到哪里了?
  侦查员:?
  突进?
  哪有什么突进?
  “他们运气似乎不太好,困里面了。”
  各位族长:……
  行叭。
  “你继续盯着。”
  “只盯着不行动吗?”
  诺德眉毛一竖:“用我提醒你们这次的战术?防守,防守反击,都没看清楚对面是个什么路数你冲动什么冲动?没想过万一他们是装菜骗咱出击怎么办?”
  装得这么真实?“……不能吧?”
  “你说的不能?看走眼你承担吗?你不敢吧,那就听老子安排。”
  诺德想清楚了,无论如何要等对面闯过来,比划一下确定一下他们深浅,在摸清底细之前绝不贸然出击。反正咱们要武器有武器要道具有道具也不缺物资,根本不追求速战速决。
  虽然但是,此刻的诺德本人也没想到,对面来的速度会这么慢。
  不就是个迷宫,半天还没出来是不是太慢了一点???
  他这样搞得多萝西家这些族长和长老们很尴尬啊,从最前线走开吗?眼看要打了这时候走开好像不合适吧,他们应该要在前线指挥的。那继续守着?什么时候是个头?
  终于又有人忍不住了,示意诺德讲两句,现在这个局面又怎么说?
  诺德当然不能打自己脸。
  主动出击是不可能出击的,干等着又很无聊,于是他心一横:“去个人把我大喇叭请来。”
  大喇叭是什么?
  是他每次气不过都能用上的神器,诺德以前不止一次用这玩意儿喊话臭骂老三族里另外两族的老伙计们。当然不止是骂骂咧咧时,做动员需要喊话他也需要这个,使用频率一高这玩意儿快速升级,如今可以自主调节音量高低,非常好用。
  诺德一拿到这,旁边立刻躲开一点。
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